home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1997 February / JCSM Shareware Collection February 1997 Best of (JCS Marketing)(February 1997).bin / MVP_SOFT / 1SEA13.ZIP / SEA.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-10  |  23KB  |  517 lines

  1. +------------------------------------------------------------------+
  2. |                     SEA SCHOOL  - VOLUME ONE                     |
  3. |                            MATH WAVES                            |
  4. |              Copyright 1994-1996 Pod Bay Enterprises             |
  5. |                            version 1.3                           |
  6. |                                                                  |
  7. |                    an MVP Software Production                    |
  8. |                                                                  |
  9. +------------------------------------------------------------------+
  10.  
  11. Sea School is shareware.  You are free to evaluate this software.
  12. If you enjoy the game you must register with MVP Software, which
  13. means you must purchase the complete Sea School trilogy.  When you
  14. register you'll receive the Sea School trilogy, which includes all
  15. three Sea School episodes, including over 15 meg of new animations
  16. in the CD-ROM version.  (This evaluation version has only about 1/3
  17. of the complete Sea School trilogy).  See the Previews section in
  18. the software for more information and a sneek peak at what you get
  19. when you register.  Thanks for evaluating Sea School and for
  20. supporting shareware.  Your honesty pays.
  21.  
  22. To order the Sea School trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24
  23. hours a day.  Please have your Master Card or Visa ready when you
  24. call.  Or fill out the order form at the end of this manual and fax
  25. it to: 616-245-3204.  Make sure your credit card number and
  26. expiration date are legible.  Or if you prefer mail the order form
  27. and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI
  28. 49507-1407.
  29.  
  30. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  31.  
  32. Credits
  33. -------
  34. Programming: David Johndrow
  35. Content & Design: Nancy Johndrow
  36. Art: David Johndrow, Dwight Sharpe, Jana Carey
  37. Music: John B. Davis, Kirk Stallings
  38. Voice: Emily Humphrey
  39.  
  40. SYSTEM REQUIREMENTS
  41. -------------------
  42.      IBM PC Compatible Computer
  43.      1.44M Floppy Drive or Hard Drive
  44.      VGA Graphics card & Monitor
  45.      MS-Compatible Mouse
  46.      512k Free RAM (Memory)
  47.  
  48. SYSTEM RECOMMENDATIONS
  49. ----------------------
  50.      286-12MHz (without sound & music)
  51.      386Dx-16MHz (with sound & music)
  52.      Hard Drive
  53.  
  54. ABOUT SEA SCHOOL & MATH WAVES
  55. -----------------------------
  56. The Sea School Series consists of 3 volumes of software designed to
  57. teach and exercise basic early childhood education skills.  This
  58. volume, called Math Waves, introduces and drills math skills.
  59. Within this program, there are 5 major content areas covering these
  60. skills.  Later in this document, descriptions and directions for
  61. each of the 5 areas are discussed.
  62.    
  63.               How to Register Online and Receive
  64.               the Sea School trilogy Immediately!
  65.  
  66. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  67. online, with immediate download of the registered version.  This
  68. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  69. Visa and can call from a modem.  To register Sea School or any other
  70. MVP shareware game online, call InterComm at 1-310-858-6200.  Once
  71. you are connected, go to the MVP section.  There you may download
  72. any MVP shareware program free of charge, or you may order and
  73. immediately download any MVP non-shareware title or registered
  74. title.  It's easy and it's fun, so call today.
  75.  
  76.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  77.  
  78. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  79. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  80. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  81. and check out the FREE MVP file area.
  82.  
  83. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  84. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  85. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  86. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  87. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  88. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  89. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  90.  
  91. Or call Intercomm Online at (310) 858-6200, the new source for
  92. all of MVP's shareware and registered software.
  93.  
  94. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  95. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  96. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  97. for details.
  98.  
  99.                       MVP is Now on CompuServe!
  100.  
  101. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  102. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  103. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  104. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  105. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  106. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  107. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  108. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  109. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  110. usage credit of $15 of additional online time.
  111.  
  112. To take advantage of this free trial membership to the largest
  113. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  114. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  115.  
  116.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  117.  
  118. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  119. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  120. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  121.  
  122.                   http://www.mvpsoft.com
  123.  
  124. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  125. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  126. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  127. feedback telling us how you like our page!  
  128.  
  129. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  130. at the following sites:
  131.  
  132.                  ftp.mvpsoft.com/pub/mvpsoft
  133.                  ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  134.                  archive.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  135.                  ftp.he.net/pub/mvpsoft
  136.  
  137. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  138. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  139. games around!
  140.  
  141. INSTALLATION
  142. ------------
  143. If you downloaded this file from a BBS, you don't need to install
  144. the software.  Simply unzip the zip file into a directory and start
  145. the game by typing SEA, and press ENTER.  If you purchased an
  146. evaluation disk from a shareware vendor or the store, you can just
  147. copy the files to a directory on your hard disk, or you can install
  148. the software under Windows.
  149.  
  150. To run Sea School as a DOS application, spawned under Windows, run
  151. the included Setup program.  Note that you must install the game to
  152. a directory other than the one in which you have unzipped it.  The
  153. Setup program will create an icon on your Windows Program Manager.
  154. If you do not wish to run Setup, you can still run the game from
  155. Windows.  To do so, from Program Manager, first click on File, then
  156. on Run.  Then enter the directory in which you have installed Sea
  157. School, followed by \SEA.  Then click on OK.
  158.  
  159. To begin the game type SEA.
  160.  
  161. SEA SCHOOL AND THE SOUND BLASTER 16
  162. -----------------------------------
  163. The Sound Blaster 16 sound card causes special problems, especially
  164. in 486 DX2 systems.  If the game locks up, try running it without
  165. digitized sound effects.  Another option is to include the following
  166. command in your AUTOEXEC.BAT:
  167.   
  168.     SET SB=SET FM:9,9
  169.  
  170. This command may also make the music louder if it is too soft on
  171. your SB 16.
  172.  
  173. TROUBLESHOOTING
  174. ---------------
  175. If Sea School refuses to run on your computer, the most likely cause
  176. is insufficient free conventional RAM.  You can solve this problem
  177. by running MEMMAKER from the DOS prompt.  From your C:> prompt,
  178. type: MEMMAKER and press ENTER.  Run Memmaker in "Express Setup,"
  179. and tell it that you DO NOT need EMS (Expanded Memory).  Both of
  180. these options are defaults.  Once Memmaker is finished optimizing
  181. your system memory, Sea School should run.
  182.  
  183. If Sea School still does not run, it may be because you do not have
  184. a mouse driver loaded.  From the C:> prompt, type MOUSE and press
  185. ENTER.  If the system responds with "Bad command or file name," then
  186. you need to locate the mouse.exe or mouse.com file that came with
  187. your system.  If you cannot find that file, contact the company from
  188. whom you purchased your computer.  A computer that is properly setup
  189. will load the mouse drive automatically upon bootup, and if yours
  190. does not, the folks who sold you the computer should be able to help
  191. you.
  192.  
  193. Note: Windows has its own built-in mouse driver.  However, this WILL
  194. NOT work with DOS programs such as Sea School.
  195.  
  196.                        Ordering Information
  197.  
  198. The Sea School trilogy is available from the following authorized
  199. distributors:
  200.  
  201. In the United States:
  202. --------------------
  203. MVP Software
  204. 1035 Dallas SE
  205. Grand Rapids, MI 49507-1407
  206. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  207.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  208. fax: (616) 245-3204
  209.  
  210. order price: $29.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  211. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  212. add appropriate sales tax.
  213.  
  214. In Australia:
  215. ------------
  216. Budgetware
  217. 9 Albermarle St
  218. Newtown NSW 2042
  219. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  220. order price: $A45.00 (includes shipping)
  221.  
  222. In the United Kingdom:
  223. ---------------------
  224. Atlantic Coast Plc.
  225. Station Rd.
  226. Colyton, Devon, EX13 6HA
  227. phone: 1297 552222            Fax: 1297 553366
  228. order price: L30 (includes shipping and taxes)
  229. Dealers please enquire.
  230.  
  231. In Denmark and all of Scandanavia:
  232. ---------------------------------
  233. Pro-Soft
  234. Benloese Skel 4 G
  235. DK 4100 Ringsted
  236.  
  237. phone: 53 61 90 42            fax: 53 61 93 91
  238. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  239.  
  240. In Japan:
  241. --------
  242. P. & A. Company Ltd
  243. 302 Bellwins, 1367-23
  244. Nakagami, Akishima, Tokyo 196
  245.  
  246. phone: 425-46-9141             fax: 425-46-9142
  247. BBS: 425-46-9143
  248. order price: 4500 yen includes shipping and taxes
  249.  
  250. Germany, Austria, and Switzerland
  251. ---------------------------------
  252. JDS -- Software Vertrieb
  253. Jens Driese
  254. Postfach 1269
  255. D-26302
  256.  
  257. phone: 04451-85743             fax: 04451-860500
  258. CIS: 100273,2252               BTX: DRIESE#
  259. order price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  260.  
  261. The Netherlands and Belgium
  262. ---------------------------
  263. CSD -- Computer Solutions Dorth
  264. Postbus 59
  265. NL-7213 ZH Gorssel
  266. THE NETHERLANDS
  267. phone: (+31)0575.494.545       Fax: (+31)0575.491.222
  268. order price: fl. 65,00 (includes VAT and shipping)
  269.  
  270. Italy
  271. -----
  272. Systems Comunicazioni srl
  273. via Olanda
  274. 6 - 20083 Gaggiano
  275.  
  276. phone: (02) 9084 1814               fax: (02) 9084 1682
  277. BBS: (02) 9084 1811
  278. order price: Lire 62.000 IVA inclusa
  279.  
  280. Spain
  281. -----
  282. Friendware S.L.
  283. Rafael Calvo, 40
  284. 28010 Madrid
  285.  
  286. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  287. CIS: 100413,1667
  288. order price: 4.000 Pts
  289.  
  290.                   Sea School Trilogy Order Form
  291.  
  292. Name ______________________________________________________________
  293.  
  294. Address ___________________________________________________________
  295.  
  296. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  297.  
  298. Country (if outside USA) __________________________________________
  299.  
  300. IMPORTANT:    3.5" disks          CD-ROM      (circle one)
  301.  
  302. Price of Sea School Trilogy                                  $29.95
  303. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  304. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  305. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  306. Michigan residents add sales tax                               2.04
  307.                                                               -----
  308. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  309. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  310.  
  311. Card number __________________________________________
  312.  
  313. Expiration date ______________________________________
  314. -------------------------------------------------------------------
  315. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  316. ====================  would like in future products.
  317.  
  318. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  319. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  320. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  321.                                                  (speed)
  322.  
  323. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  324.     PC speaker only  Other ____________________________________
  325.  
  326. Where did you get Sea School?
  327. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  328. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  329.  
  330. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  331.     address ________________________________________________________
  332.  
  333. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  334.  
  335. --------------------------------------------------------------------
  336. Send this order form and your check to:
  337.  
  338. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  339. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  340.  
  341. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  342. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  343.  
  344. USING THIS PROGRAM
  345. ------------------
  346. All 3 volumes of Sea School, including Math Waves, are accessed
  347. through one program called SEA.  (In this shareware version only
  348. volume one, Math Waves, is available.)  You must first change to the
  349. Sea School sub-directory.  If you installed Math Waves directly
  350. under the main directory, in DOS you would type "CD \<directory
  351. name>" and press return.  Then all you have to do is type "SEA", hit
  352. ENTER, and you are ready to go!
  353.  
  354. The first thing that you will see is the Sea School main menu
  355. screen.  From this screen, you can call each of the 3 volumes in the
  356. series if you have ordered them.  For now, you can only access Math
  357. Waves.  After you experiment with Math Waves, try returning to this
  358. screen and looking at some previews of the other 2 volumes.  Or,
  359. locate the previews section within the Math Waves program itself.
  360.  
  361. The first time you run Math Waves, you will be asked an important
  362. question that will customize the program to your child's name.  Use
  363. this feature if and only if the same child will be the only child
  364. using this copy of Sea School.  Otherwise, each time Sea School is
  365. run, it will prompt the child for their first name.  This can be
  366. irritating if you use Sea School at home and your child is the only
  367. one to use it.
  368.  
  369. Once you start Sea School, the program will go into demonstration
  370. mode after periods of idleness.  Demonstration mode simply gives you
  371. glimpses of some of the areas in this program.  To quit
  372. demonstration mode and reach the Math Waves main menu, click the
  373. mouse button.  Having done so, you will see the main menu.  The main
  374. menu consists of 6 choice panels and a quit button.  Use the quit
  375. button to leave the program and return to DOS.  The 6 choice panels
  376. represent the 5 major content areas as well as an options area
  377. labelled "SEE ME FIRST." To choose any of these areas, simply click
  378. the mouse button when the cursor is pointing to the desired icon.
  379.  
  380. ABOUT THE "SEE ME FIRST" OPTIONS AREA
  381. -------------------------------------
  382. When you click on the "See me first!" panel, you will see the
  383. following screen:
  384.  
  385. (1) INFORMATION: This section steps you through all kinds of
  386. information that pertains to this program and the Sea School series
  387. as a whole.  Much of the information in this document is repeated in
  388. this section.
  389.  
  390. (2) SOUND & MUSIC: This section allows you to control the sound &
  391. music volume settings.  When you enter this section, you will see
  392. two bars that can be changed to set the volume for the musical
  393. scores and the sound effects & spoken words.  Setting these options
  394. to 0 will effectively turn them off.  Music is available to those of
  395.  
  396. you who have an Adlib or Sound Blaster compatible card.  Sound
  397. effects and spoken words are available for those of you who have a
  398. Sound Blaster compatible card.  If you do not have a Sound Blaster
  399. compatible card, you can get PC speaker sound effects.  You turn PC
  400. Speaker sound off by setting the volume to 0 just as you would if
  401. you had digitized effects.
  402.  
  403. IMPORTANT!!!  If you experience sluggish behavior while running this
  404. program, try turning off the music feature to free up processor
  405. time.
  406.  
  407. IMPORTANT!!!  Some of you with Sound Blaster 16's may experience
  408. lockups.  If this is the case, you should turn the sound volume off.
  409. If you want to have PC Speaker sound, call the program with the this
  410. parameter: "SEA1 1".
  411.  
  412. (3) SASSY'S SCOREBOARD: This section will review the progress of the
  413. child using the program.  For each of the 5 content areas, the most
  414. recent and best performance is detailed.  For each, the number of
  415. correct guesses on the first opportunity as well as the number of
  416. attempts made are reported.  In the Sea School Series, you will
  417. notice that when incorrect choices are made, the number of remaining
  418. options is narrowed and the child must try again.  Eventually, the
  419. child has to choose the correct answer because eventually it will be
  420. the only remaining choice.  For this reason, the coin scoring
  421. mechanism only rewards a coin if the child chooses the correct
  422. response on the first try.  Also, even though they can miss it
  423. several times within any given round, the number of attempts made
  424. refers to the number of rounds played.
  425.  
  426. CONTENT AREA DESCRIPTIONS
  427. -------------------------
  428. The following sections will describe each of the 5 content areas and
  429. how they operate.  Keep in mind that the coins mentioned below refer
  430. to correct guesses made on 1st attempts.
  431.  
  432. AREA 1: WAVES (Counting)
  433. ------------------------
  434. In this section, a wave will wash items up on a shore.  When the
  435. wave recedes, four puddles at the top of the screen fill with water.
  436. Each puddle has a number in it as well.  The goal is to count the
  437. number of items that washed up on shore, and choose the correct
  438. puddle reflecting that number of items.  When a correct answer is
  439. chosen, a sunglass bespectacled Sassy sticks her head out and smiles
  440. at you, then another wave washes up leaving the next round of items.
  441. When an incorrect response is chosen, that puddle drains and you are
  442. left with fewer choices.
  443.  
  444. AREA 2: SEA HORSES (Number Sequencing)
  445. --------------------------------------
  446. In this section, you will see five seahorses swimming in the water.
  447. Each seahorse has a number on its side.  The goal is to choose the
  448. numbers in sequence, starting with the number one.  When you choose
  449. the appropriate seahorse, he will swim to the bottom of the screen
  450. and place the number in sequence.  Meanwhile, keep an eye on the
  451. cave.  Sassy will make an appearance in her submarine.  Incorrect
  452. choices result in the disappearance of the number, thus yielding
  453. fewer choices.
  454.  
  455. AREA 3: PENGUINS (Addition)
  456. ---------------------------
  457. This section begins with six penguins marching out onto the screen.
  458. Once the penguins are on the screen, an addition problem will appear
  459. in the sky.  Each penguin will face you with a number on its chest.
  460.  
  461. The goal is to choose the penguin with the number that is the answer
  462. to the addition problem above.  When a correct choice is made, the
  463. penguin will reward you by turning around, walking to the water, and
  464. jumping in.  Be sure to watch for the penguin to resurface with a
  465. TA-DA while the other penguins clap.  When an incorrect choice is
  466. made, the penguins shake their heads in unison and the number
  467. disappears, leaving you with fewer choices.
  468.  
  469. AREA 4: ICE FISHING (Subtraction)
  470. ---------------------------------
  471. In this section, you will be fishing for the answers to subtraction
  472. problems.  The section begins with the subtraction problem appearing
  473. in the sky.  You are on the screen holding a fishing pole above four
  474. holes in the ice.  You must move the hook to the hole you want to
  475. select.  When you answer correctly, you begin to fight the fish and
  476. eventually you'll reel him in.  At that time, the fish is added to
  477. your fish rack and a winter-clothed Sassy appears to let you know
  478. you were right.  When an incorrect choice is made, you will fight
  479. for a fish, but the fish will get off the hook.  In fact, he'll
  480. steal your worm!
  481.  
  482. AREA 5: SAND BRUSHING (Number Words)
  483. ------------------------------------
  484. This unique section will enable the child to uncover debris that
  485. washes up on shore.  Like the first section, a wave will wash up on
  486. shore.  When the wave recedes, it leaves some items on the beach
  487. that are covered by sand.  Each "shadowed" item has a number word on
  488. top of it.  You must move the brush to the bottom of the screen and
  489. choose the number that matches the number word, then move to the
  490. item, click the button and then begin brushing away sand.  Once you
  491. have uncovered the whole item, you will be rewarded a gold coin.
  492. Once you have uncovered all of the items, a new wave will bring you
  493. yet another round.
  494.  
  495. REWARDS SCREEN
  496. --------------
  497. When either an area is completed or your child decides to return to
  498. the main menu by hitting the ESCAPE key, if any coins were earned,
  499. the child is rewarded with a screen that counts up the number of
  500. coins earned.  As the coins fall into a chest, the number of total
  501. coins earned is displayed on the treasure chest.  If the number of
  502. coins earned meets or exceeds three-fourths of the attempts made, a
  503. firework display lets your child know they are doing well.
  504.  
  505. Once all of the coins have fallen and the fireworks display is over,
  506. the view will shift over to the scoreboard.  This scoreboard, unlike
  507. the one intended for parents or teacher in the SASSY'S SCORE-BOARD
  508. section, reports how many total coins have been earned as well as
  509. the child's current rank.  There are eight different ranks, each is
  510. acquired after a certain threshold of coins is exceeded.  Once the
  511. highest rank is achieved, your child can continue to progress by
  512. collecting starfish.
  513.  
  514. We hope you enjoy Math Waves.  If you do, please support shareware
  515. and register the Sea School trilogy.  Your children will thank you.
  516.  
  517.